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| 问题:军团出征挂机的情况,某些玩家采用小号大号一起匹配,然后小号挂机,踢出之后无限重连 建议:建议能限制玩家这种挂机的情况 | 大号带小号匹配遇到高神兵和低神兵玩家都是有可能的,而且9打10赢得概率也会降低 |
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| 问题:跑环已经出很久了,自己的呆毛汪都已经积累很多了,而且也无法分解,现在已经基本不再跑环 建议:建议能更新跑环的奖励 | 暂不修改 |
| | 问题:竞技任务,第三个任务难度系数太大,耗时长,经常出现类似3到5次A评价,最佳英雄之类的,很难完成。 建议:希望能够适当降低第三个任务的难度 | 该情况只会在周末出现的,玩家是有足够的时间来完成的同时也可以当做一个挑战 |
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| 问题:在F9按键中,对英雄的技能描述不全面 建议:希望能够优化 | 玩家可以在英雄展示中详细了解该英雄 |
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| 问题:商城中七天的挑战令上的描述为:可免费挑战一次,导致玩家认为一个令可以挑战两次 建议:希望能够优化 | 正常设定,一个挑战令只能挑战一次 |
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| 问题:军团解散之后无法获得军饷,如果玩家因一段时间未上号,发现军团被解散,军饷也没有了。 建议:希望能够享受和主动退出一样的福利 | 预计18年2月版本会有相关的优化 |
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| 问题:有时候会员过期之后,如果不重新购买会员就无法取出物品 建议:希望能够在会员快过期的时候能够提示玩家会员消失,相关特权也会消失
| 当会员快要消失时是有相关的提示的,玩家可以留意一下进游戏之后的提示 |
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| 问题:三国志大战现在玩的人不多,**间基本上不可能,都是匹配,本来人不多一局就要匹配几分钟,现在选人秒退的风气愈演愈烈,平均每次都要匹配成功三四次才能开起来一把,剩下的都是有人秒退的,经常用了好多兵粮换了人结果有人秒退浪费了,十分钟的惩罚完全不够啊,希望加强惩罚力度 玩家建议:1.选择英雄的时候有玩家退出游戏不会导致重新匹配。 2.加大对于选择英雄的时候强退游戏玩家的处罚力度。 3.希望匹配机制里面恢复逃跑率的限制,(比如说逃跑高于5%就不能匹配了) | 玩家逃跑之后会增加玩家的逃跑率,当达到一定的值之后再进入房间会提醒其他玩家。 |
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| 问题:商城抵价券因为忽略勾选使用,导致多花费梦三币 建议:希望玩家在购买物品时,抵价券前面的勾选框能够更醒目一点 | 之后会考虑优化体现,让提示框更加醒目,或者其他形式的改变 |
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| 建议:官渡天命每天开启。 | 暂不考虑,时间放长之后玩家匹配的人数可能会分散,匹配质量会降低 |
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| 建议:在游戏中增加能看到已方每个队员放了多少眼的功能,提醒大家买眼 也可以减少因为买眼问题出现的争端 | 暂不考虑,该情况玩家可以在游戏自主购买或者协商购买 |
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| 建议:玩家希望可以将军团秘境的时间调整为周末,因为大家在周末都比较有时间! | 暂不考虑,周末已经有军团领地战,修改之后时间上会有冲突 |
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| 问题:玩家表示自己在打勾勾和煮酒的时候经常遇到之前根本不玩战场的,这样就导致会经常输,自己也考虑过和别人组队,但是自己平时在游戏上花的时间不是很多, 建议:能够将勾勾和煮酒的孤胆也计算入战场成就 | 关于战场难度之后会根据情况考虑做相关调整 |
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| 建议:希望能够将游戏中天作之合称号的颜色变更为独一无二的粉色 | 暂不修改,天作之合称号的品质已经较为稀少 |
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| 建议:玩家希望在梦三国一商城中上架例如波板糖等玩具道具 | 已经上架部分紫色道具,如果玩家有其他的道具建议可以再次反馈 |
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| 问题:每次举报玩家消极游戏之后都不知道具体处理结果,只能去论坛翻帖子 建议: 建议出一个举报的反馈机制,让举报人可以收到被举报人惩罚成功的信息。现在这个举报**好像虚设,举报之后什么反映没有。 | 预计春节版本会有相关提示
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| 问题:出征只有对英雄造成伤害才有助攻,奶妈加血不算助攻,控制技能没伤害的也不算助攻。这些英雄多是低神兵玩家,本来打人就不能疼,给足了控制没打到伤害还不给助攻。
建议:像这些英雄在规定时间内给击杀者治疗或者提供了控制效果应给予助攻。 | 只要会造成敌BUFF就会有助攻的 |
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| 问题:出征击人数数多军饷有相应的加成,对低神兵玩家不利,还造成抢输出人物。
建议:对那些提供视野、插眼多的,控制足的玩家也要有相应的奖励,促使游戏更加平衡和乐趣。 | 出征是需要相互配合的,胜场也是会有军饷加成的 |
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| 问题:现在军团领地奖励让军团长一人分配,玩家认为该情况不合理,如果出现该情况,就算退出军团也是无法挽回损失的意见:军团领地奖励改成随机分配军饷,之后军团商城上架这些物品! | 军团长分配的奖励只是占其中的很少一部分,大部分还是**根据玩家的表现来进行分配的,且为了凝聚团员,团长私吞奖励也是弊大于利的 |
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| 议: 语音**,打幻洞之类的图根本没有打字的时间 | 暂不考虑 |
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| 问题: 军团出征匹配按照历史最高战场神兵值不合理,应当计算当前最高战场神兵值。 建议:希望优化 | 正常设定 |