帅气的赵大神 发表于 2018-3-31 17:59:49

近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

帅气的赵大神 发表于 2018-3-31 18:01:12

近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

帅气的赵大神 发表于 2018-3-31 18:01:27

近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

帅气的赵大神 发表于 2018-3-31 18:01:40

近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

OK咯啊 发表于 2018-4-1 17:23:14

希望周末出官服天命无双。很有意思的啊。

刘圣杰 发表于 2018-4-2 12:51:09

把战场宝物掉率提高。战场匹配按胜率匹配。

jsyiyi 发表于 2018-4-2 15:39:04

没有新英雄啊,增加了一个钟会

封魔軔 发表于 2018-4-2 20:51:02

建议
我要玩赤壁2  一张地图 虽然5000个人不喜欢玩  只要有100人喜欢 那么就能带来100个在线人数

人生如梦1993 发表于 2018-4-3 01:27:05

问题:现在更新了新的物理和法师进阶套,经常遇到虐菜局(或者被虐),战场匹配希望能有所优化
建议1:出征匹配建议按照战场神兵分段,不要出现一局里面10万到30万都有的场面;有时候我方最高的才22万,对面居然有三四个25万以上的
建议2:煮酒经常遇到有些队伍开两三个下光装备的小号来刷分上榜,两个高神兵的就能稳稳的带队取胜,希望能优化一下匹配规则
建议3:大乱斗匹配希望也能有所优化,经常遇到有一队伍神兵高出很大一截,匹配实力差距悬殊,实在没有游戏体验

Zz心态zZ 发表于 2018-4-3 08:09:56

像副本这种地图是不是也能学现在的娱乐弄个树状图,比如所有人物20级的时候可以选择百分之20主属性或者百分之10全属性!25级的时候选择百分之10物理伤害加成或者百分之10法术伤害加成!

1100nn 发表于 2018-4-3 09:48:34

有个建议:如果玩家幸运值不足以满足副本地图掉落条件,  在开始的时候,建议给出一个提示。。。

玛德,我连续两天刷传奇新野,都是第一局忘记吃幸运符了。。  白打半小时。

铃木爱理 发表于 2018-4-3 20:43:46

挑战boss不显示需要多少幸运值,建议优化

√剑、无情 发表于 2018-4-3 21:11:44

什么时候出暗金分解
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