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出征地图讨论集中贴

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发表于 2018-9-14 17:36:57 |显示全部楼层
本帖最后由 乱世小飞侠 于 2018-9-14 17:40 编辑

            首先感谢大家对出征地图的热情,既然是出征是一张对抗地图肯定还是会有人输有人赢,这几天很多出征的帖子开发组也看了,单纯从这次胜利增加人头,失败减少人头来说,大数据是没有什么问题的,不过由于输了扣人头会让失败方受到双重打击影响到玩家的积极性,这点我们会再进行考虑和优化,但是胜利获得更多的奖励这个方向是不会改变的,我们不希望这个出征玩法最后变成单局刷数据的玩法,只要我数据刷够了输赢我无所谓,因为每个英雄每个玩家的能力也不同,会将原本大家一致的胜利目标给打乱因为每个人目标不同的了,也容易引起玩家之间的矛盾,同一局可能有些玩家想获得胜利,有些玩家只想着我刷够数据就好了,这个不是我们想看到的,因为胜利还应该是最重要的一个目标。
       后续的一些调整方向,我们也看到论坛有不少玩家提出了很多有意义的建议,包括更多的单局称号以表彰表现优异的玩家,包括输了不扣人头,赢了人头翻倍等建议,我们正在考虑和设计调整方案,另外针对出征的玩法我们也正在考虑优化的方案
例如:
加入己方英雄在己方阵营地域会有额外的属性增强BUFF(提高玩家对阵营防守的能力)
加入随机的一些事件玩法,地图内会随机出现路过的黄巾贼,击杀后可以随机获得黄巾贼的宝物(单局道具例如龙甲精盾)(提高游戏随机性和乐趣)

也欢迎大家理性的在本帖继续讨论和提出各类建议一起参与到设计中来,欢迎各种不同的意见。


点评

官渡天殇  很简单,第一输了别扣头,有希望刷满人头才会有人乐意天天打,第二血池减伤从99%降低到50%,增加血池伤害,按百分比掉血无视御魔闪避罗生,想虐血池,就要进去送点头给被完全压制的玩家!有这两点,出征局面必活  发表于 2018-9-17 04:40

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发表于 2018-9-14 17:39:28 来自手机 |显示全部楼层
赢了可以奖励少点  比如1.5   输了不扣其实还有人愿意打打  不然扣一半浪费时间精力士兵

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发表于 2018-9-14 17:39:49 |显示全部楼层
沙发,快审核

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发表于 2018-9-14 17:43:32 |显示全部楼层
其他无所谓,只要输了不扣人头就行了!!!  

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发表于 2018-9-14 17:44:41 来自手机 |显示全部楼层
顶,强烈建议取消输了人头减半

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发表于 2018-9-14 17:47:36 来自手机 |显示全部楼层
主要是太打击心态了 有些局明明可以打 接触一波或者看个塔防 就有人放弃了 这能怎么办?

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发表于 2018-9-14 17:48:07 来自手机 |显示全部楼层
出征主要不足就是不能单匹,为什么硬是要把军团32w和18w放在一起匹,建议考虑单匹,把匹配时间缩短到30秒,提高开局率!其实地图没异议,结算人头把失败减半取消,胜利翻倍就皆大欢喜了

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发表于 2018-9-14 17:49:11 |显示全部楼层
昨晚遇到一个很无语的事实,一把出征,辛辛苦苦打了20多分钟,输了,结果,就给了10个人头,就问,以后这样的话,还打啥?赢得局,打一个算两个,输的局,打两个算一个,都是输的局了,肯定是打不过对面的,就这样,还扣除一半,瞬间不想吐槽了
[发帖际遇]: 立风 立誓要带新人打关卡,得到了于吉的恩赐 41 论坛声望. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-9-14 17:51:41 来自手机 |显示全部楼层
只要匹配公平其他都不是问题

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发表于 2018-9-14 17:56:27 来自手机 |显示全部楼层
别出什么玩法不玩法 希望胜利 就加一个胜场功勋奖励 比如 5   20  100 给点 浴血 麒麟 什么的 哪个不想赢?

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发表于 2018-9-14 17:57:51 来自手机 |显示全部楼层
难道改成这样是为了让我们不恶意放弃比赛?能赢谁不想赢?说什么杀完人头挂机什么的!赢了起码多40军饷,还不几率绑定有石头,珍材掉落,基本放弃的都是什么局大家心里没数吗,虽然一个人能**,九个队友都是对面提款机,你说这种局有什么意思?难道不放弃?拖着他们继续送死!还是那句话,能赢谁想输?大家大多数都是上班族,虽然胜率低又打不了几局,但是每天坚持玩,想着能慢慢积攒出来,而你们却一步步逼我们离开么?

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发表于 2018-9-14 18:01:08 来自手机 |显示全部楼层
可以考虑按人物积分奖励。20人。
赢的一方:积分前1至3人头加100%,积分4到7加50%,8至10后三名人头不加不减。
输的一方:积分1至3人头加50%,积分4至7不加不减,8至10后三名人头减50%(20个人后三名怕是也混不到几个人头,减50%也没几个)
20人物人头都够说明势均力敌,玩的过瘾,也不在乎人头了,当然在乎掉落

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发表于 2018-9-14 18:04:47 |显示全部楼层
想法是好的 但是操作还是有误  减半 惩罚还是太厉害   游戏怎样改 混子始终是混子  你避免不了  现在梦三玩家这么少 匹配机制做的神一样 p的依然不对等  人少 是硬伤 没办法 也解决不了   只是希望策划组 能尽可能的考虑周全 不要跟青蛙一样 坐井观天 在那想当然  不要屁股决定脑袋  不了解实际详情 不去站在双方对立面 就去调整机制 我只能说 你们策划组  真是失败  一个出征机制 搞得天怒人怨  
[发帖际遇]: 寒灬若天妄想和年兽赛跑,被年兽咬了一口,医药费用了2 论坛声望. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-9-14 18:04:56 |显示全部楼层
我感觉改成输的扣5个头就行,赢的40,输的15,大家肯定都有动力去拼胜利,但输家也不至于现在这么惨
不过其实具体扣几个头能起到这种左右还是得看玩家的感受,可以做个问卷调查啥的
还有一种是赢的计算人头或助攻最高的一项,输的则计算两者相加乘以一个系数

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发表于 2018-9-14 18:05:24 来自手机 |显示全部楼层
输了不扣人头就行,其他想咋样就咋样。打个出征,辛辛苦苦一局下来10个头,能不心寒?
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