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楼主: 筱苏苏
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=2018年3月《梦三国2》建议意见收集=

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发表于 2018-3-31 17:57:15 |显示全部楼层
近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

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发表于 2018-3-31 17:57:54 |显示全部楼层
近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

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发表于 2018-3-31 17:58:11 |显示全部楼层
近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

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发表于 2018-3-31 17:58:43 |显示全部楼层
近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

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近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
综上所述,我要求属性更改,否则无心进阶,更要让论坛上大家知道进阶属性多么坑

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近期,我发现射日神弓进阶虽然需要大量人民币,时间。但是,却认为属性升级可以考虑。可仔细观察,却发现属性设计十分不合理。
1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
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1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
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1.大量材料带来的是全属性加五,十分稀少,再细观察发现,勇武值加100居然没了,这是进阶反而要扣属性的节奏?根据论坛玩家总结,100点勇武是对玩家造成伤害接近百分之十的加成,请问,24点破甲可以做到吗?
2.虽然特效看似加强,增加了800点的额外伤害,但是仔细对比,加成伤害居然降低了,以前是0.4的物理加成,现在只有0
.2的物理加成,一般战场进图接近1万的攻击力,减少0.2就相当于减少了2000,后期的攻击力增长都没计算在内的前提下,请问,800和2000哪个大?
3.范围问题,改版后范围改为325,已知董卓的二技能“魔气缠身”范围为300,那么进阶后的弓范围爆破只能比董卓稍大一点?那是不是还得来个典韦全大住才能炸着?旧版射日仅论宽度,都有300左右,何况长度已远远碾压进阶后的射日。
4.进阶后的射日仅凭这类似削弱的属性战场神兵在没精炼的前提下都高了2000,进阶后战场神兵增加,属性削弱,那进阶后不得被吊打?
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