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无意间又看到了什么意见收集, 那就把去年写的意见 重发一遍,这么久了居然一点改观都没有这叫收集意见啊?
以下去年提的:
作为09年开始一路走来的我来说一个梦2最大的BUG 本来想多写点详细说说的 但觉得好像也没啥必要 比较凌乱随便说说算了吧
问题: 机制问题
困扰: 梦2有点过度强调匹配模式了,知道你们是出于让新手玩家能好找对手 能让玩家快速开局但问题不可忽视。把传统的进房间 建房等搞的几乎无人使用,如此造成的弊端是有连锁反应的。简单说两点:
第一、过度强调匹配模式导致玩家几乎无交流,打一把散一把(不要说可以在房间待着目前这种情况绝大多数是一局超长发挥了你可能在房间站一会不然几乎都会闪人重匹),和对手包括队友基本无任何交流,致使玩家间互动严重缺少从而导致游戏没有了粘性。为什么玩家流失快?因为没意思了 玩一把散一把 玩不玩都可以,反正都不认识,也没有挑战性输赢都会换对手换房。为什么梦1被你们这么抛弃仍有人坚守不觉得互动性 粘性 玩家间关系的相互建立很重要么?
第二、过度强化匹配模式带来的另一个后果就是各种逃跑、各种投降 这是一个很大的问题! 逃跑可能还好些因为有惩罚会轻一点但投降问题不觉得有点过度了么,投降成风啊简直是,开局没几分钟打的不好投、天命技能差了 投、有问题无交流 投~!这给一些玩的还可以的人带的困扰是真不小,顺风、无限杀下去吧 一看结束了,对面投了?逆风局 努力一会觉得差不多了,刚想反击一看自己队友投降了 草草 玩个屁?为什么会这样就是因为都是匹配进房的谁都不认识谁也都没有相互玩上几把能有一个熟悉度。觉得不在乎, 一局玩的好了就玩玩不好就投、就跑、就挂机,反正结束了我也不在这个房间待着接着就匹配新的无所谓~!
建议:在这个问题上梦1做的要比梦2好太多,虽然一直在玩梦2但很多时候还是会去梦1玩,因为梦1可以让人结交新朋友,可以无限在一个房间玩,可以开局就备注好不投不跑,可以打的不好下把再翻身,只要对手不换完全可以给自己一个证明的机会,同时还可以跟自己的对手也有一个交流相互有个指导说不定就成了好基友、基友在游戏就在 有了粘性玩家还会不断流失么?
真心建议匹配及建房相互存在同等明显 或更应该凸显一下建房 进房,因为匹配觉得有需要快速开局自己会选择。恢复梦1里的快速加入房间。各种活动地图也不要只限制在匹配模式 房间内可以选择建立让玩家有自主选择性。
又或者你们真的觉得要继续强调匹配 那可不可以在一局结束后 匹配到的玩家包括对手 能存留在一个房间内 只要愿意可以继续玩下去不要打一把换一把,让玩家间有点互动性 有点选择权 是换对手还是不换!
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