《梦三国2》3月26日修复日志
亲爱的玩家: 今日《梦三国2》正式公测,全大区开服,相比之前提前开服的火烧赤壁区,有如下改变: 【游戏系统】 我们修改了福利活动时间范围和状态显示、福利BUFF的图标显示,修正了个人资料底座与商城不统一、军衔说明奖励错误、解锁英雄技能错误、三周年回馈无法完成等BUG,还你一个更加完善的游戏系统。【匹配系统】 修复赤壁大区关卡匹配中断问题
【装备合成】 在公测正式区中,我们修复合成配方BUG,万象*天罗套装可由须弥*幻月套装合成,炽血*凤舞套与绝煞*烛龙套不可相互转换,关闭黄巾和董军的衣服、戒指、项链打造书合成,开放王者套装合成,新增王者套装的合成须弥*幻月套装。
【功能机制】 由于喇叭系统维护,公测开服后小喇叭将暂时性无法使用,恢复时间暂未确定,给您造成的不便我们感到由衷抱歉,非常感谢您的配合。
【竞技体验】 我们仔细收纳了大家在测试区体验后产生的一些疑问与反馈,对单局内的一些机制及表现进行了诸多修改,使梦三国2的竞技更合理、畅快。希望我们的诚心,能使国风竞技真正回归于玩家。 1.音效调整:鉴于很多玩家反应竞技对战不够激烈,我们便以最快的时间调整了单局内的对战音效,尤其是小兵的攻击音效,使玩家在战线拉锯、双方对战过程中的体验更加爽快,打击感更加强烈。 2.地图表现调整:部分玩家反馈光照太过刺眼,故我们调整了单局地图亮度,使整个界面更加柔和逼真。 3.手感调整:我们还看到玩家反应竞技手感相比于梦三国1.0较差,于是我们一头扎入寻找区别的手感弱化之处,修复了拖屏速度过慢、选取单位手感等问题。 4.修复选人过程中无法选择梦英雄的问题 5.修复赤壁大区年度战斗力排名称号错误的问题。
【副本模式】 大幅度降低一至三章的章节关卡普通模式下的难度,即使单人也可以较为顺利地通关。在怪物数值方面,章节关卡怪物(除挑战BOSS)的数值属性会根据关卡人数而自动调整,人数越多数值越高,总体关卡难度和过去保持一致;并且开放了第二章章节关卡和挑战BOSS的匹配模式。
【全新界面】 相信大家也已发现,梦三国2公测版本的UI界面发生了非常大的改变。我们做这次改版的初衷是为了做一套独特风格的竞技UI,体现梦三国自己的国风特色。 1.水墨结合金属(2D结合3D)效果 2.整体基调:主色是灰色略偏暖、辅色是橙、橘红,对比色为玉色 3.半透明背景底、纸质二级背景底、国风纹理背景叠加、简约切页控件的结合 4.下拉控件减少原来的上下按钮,并简化目前游戏内的一些复杂的多余控件 5.通用界面左上角水墨剪影运用,结合国风物件的提取纹样(神兽、鼎等)做整体装饰 或许你还没有习惯新的界面,或许你有更好的关于界面的想法,后续我们会加入更多调整修改,使UI变得更加美观。我们也欢迎你的意见和建议,毕竟梦三是我们所有人的梦三,梦三国2由你们共铸国风竞技之魂。 《梦三国2》运营团队2015年3月26日
一血么 {:1_709:} {:1_667:} 本帖最后由 逗比去哪了~ 于 2016-1-20 13:54 编辑
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